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dc.coverage.spatialGeneración de conocimiento
dc.creatorJORGE CARLOS LUGO JIMENEZ
dc.creatorMARIO PEREZ CORTES
dc.date2017-12-05
dc.date.accessioned2018-10-04T15:08:07Z
dc.date.available2018-10-04T15:08:07Z
dc.identifierhttp://intranet.matematicas.uady.mx/journal/descargar.php?id=127
dc.identifier.urihttp://redi.uady.mx:8080/handle/123456789/633
dc.description.abstractEl proceso de aprendizaje es más efectivo cuando los estudiantes se ven involucrados directamente con un problema en cuestión. En este trabajo reportamos el caso del diseño, fabricación e implementación de un tablero electrónico para basquetbol por parte de los estudiantes de la Licenciatura en Ingeniería en Computación, de la Facultad de Matemáticas de la Universidad Autónoma de Yucatán, para resolver una problemática que presentaba el Centro Deportivo de esta Universidad.
dc.languagespa
dc.publisherAbstraction and Application
dc.relationcitation:0
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
dc.sourceurn:issn:2007-2635
dc.subjectinfo:eu-repo/classification/cti/1
dc.subjectCIENCIAS FÍSICO MATEMÁTICAS Y CIENCIAS DE LA TIERRA
dc.subjectinfo:eu-repo/classification/cti/7
dc.subjectINGENIERÍA Y TECNOLOGÍA
dc.subjectControl problems involving computers
dc.subjectTeaching methods and classroom techniques
dc.subjectAdministrative applications
dc.titleDesarrollo de un tablero electrónico deportivo.
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article


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