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dc.contributorPEDRO MORENO CARVAJAL
dc.coverage.spatialInvestigación aplicada
dc.creatorFRANCISCO ALEJANDRO MADERA RAMIREZ
dc.creatorFRANCISCO JOSE MOO MENA
dc.date2020-12-17
dc.date.accessioned2021-06-22T17:37:24Z
dc.date.available2021-06-22T17:37:24Z
dc.identifierhttps://intranet.matematicas.uady.mx/journal/
dc.identifier.urihttp://redi.uady.mx:8080/handle/123456789/4781
dc.description.abstractEl modelado de animales es una tarea que se lleva a cabo en muchos ámbitos de gráficas por computadora, como efectos especiales para películas, modelos para videojuegos, apps educativas, promoción y entretenimiento. En este trabajo aplicamos la tecnología de modelado y animación en 3D para crear un felino que pueda realizar animaciones. Proponemos mejoras a la técnica tradicional de modelado mediante el uso de la escultura digital y animación de objetos articulados. El modelo obtenido es una malla de 20,000 polígonos y la animación del felino tiene su base en un esqueleto compuesto de 20 huesos con 5 de ellos usando cinemática inversa.
dc.languagespa
dc.publisherAbstraction & Application
dc.relationcitation:0
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
dc.sourceurn:issn:2007-2635
dc.subjectinfo:eu-repo/classification/cti/1
dc.subjectCIENCIAS FÍSICO MATEMÁTICAS Y CIENCIAS DE LA TIERRA
dc.subjectinfo:eu-repo/classification/cti/7
dc.subjectINGENIERÍA Y TECNOLOGÍA
dc.subjectModelado 3D
dc.subjectAnimación
dc.subjectEsqueleto virtual
dc.subjectObjeto articulado
dc.titleModelado y animación de un felino
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article


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