El modelado de animales es una tarea que se lleva a cabo en muchos ámbitos de gráficas por computadora, como efectos especiales para películas, modelos para videojuegos, apps educativas, promoción y entretenimiento. En este trabajo aplicamos la tecnología de modelado y animación en 3D para crear un felino que pueda realizar animaciones. Proponemos mejoras a la técnica tradicional de modelado mediante el uso de la escultura digital y animación de objetos articulados. El modelo obtenido es una malla de 20,000 polígonos y la animación del felino tiene su base en un esqueleto compuesto de 20 huesos con 5 de ellos usando cinemática inversa.