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dc.coverage.spatialGeneración de conocimiento
dc.creatorOMAR SALVADOR GOMEZ GOMEZ
dc.creatorJUAN PABLO UCAN PECH
dc.creatorGERZON ELIUD GOMEZ CRUZ
dc.date2013-06-30
dc.date.accessioned2018-10-04T15:08:02Z
dc.date.available2018-10-04T15:08:02Z
dc.identifierhttps://intranet.matematicas.uady.mx/journal/descargar.php?id=64
dc.identifier.urihttp://redi.uady.mx:8080/handle/123456789/558
dc.description.abstractA diferencia de otras disciplinas ingenieriles, la Ingeniería de Software (IS) es una disciplina joven, donde al día de hoy, se carece de suficiente conocimiento sólido que pueda ser aplicado de manera eficaz por el ingeniero de software. Una vía para construir y consolidar este conocimiento es a través de la experimentación. A través de la experimentación es posible obtener observaciones objetivas que permitan acumular un cuerpo de conocimientos en IS. Este conocimiento puede ser entonces codificado para ser aplicado de manera efectiva por el ingeniero de software. En este artículo se presenta un proceso de experimentación aplicado a la IS. Las actividades de este proceso se ejemplifican con un experimento que estudia algunos aspectos de la programación en pareja. Este proceso puede ser aplicado tanto por el ingeniero de software como por el investigador en IS.
dc.languagespa
dc.publisherAbstraction and Application
dc.relationcitation:0
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
dc.sourceurn:issn:2007-2635
dc.subjectinfo:eu-repo/classification/cti/7
dc.subjectINGENIERÍA Y TECNOLOGÍA
dc.subjectinfo:eu-repo/classification/cti/33
dc.subjectIngeniería de software
dc.subjectProgramación en pareja
dc.subjectProceso de experimentación
dc.subjectExperimento
dc.titleAplicación del proceso de experimentación a la ingeniería de software
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article


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