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Modelo instruccional configurable y computable basado en elementos de gamificación: un estudio de caso sobre la educación en ingeniería de software
dc.coverage.spatial | Investigación aplicada | |
dc.creator | RAUL ANTONIO AGUILAR VERA | |
dc.creator | ERIKA EUNICE BRICEÑO ARCEO | |
dc.creator | JULIO CESAR DIAZ MENDOZA | |
dc.creator | JUAN PABLO UCAN PECH | |
dc.date | 2020-09-29 | |
dc.date.accessioned | 2021-06-22T17:37:27Z | |
dc.date.available | 2021-06-22T17:37:27Z | |
dc.identifier | http://www.udgvirtual.udg.mx/apertura/index.php/apertura | |
dc.identifier.uri | http://redi.uady.mx:8080/handle/123456789/4833 | |
dc.description.abstract | En este artículo describimos un modelo instruccional configurable y computable basado en elementos de gamificación, así como su evaluación empírica, utilizando el área de ingeniería de software como el ámbito de aplicación. Comparamos dos tratamientos: la dinámica tradicional de utilizar un documento en papel para la prueba de desempeño y el uso de un entorno virtual de aprendizaje configurado con base en el modelo citado. Las variables dependientes consideradas fueron el tiempo y el puntaje. Del análisis estadístico, concluimos que los estudiantes no presentan diferencias significativas en los puntajes obtenidos en ambos tratamientos; sin embargo, el tiempo resultó ser una variable con diferencias importantes. | |
dc.language | spa | |
dc.publisher | Apertura | |
dc.relation | citation:0 | |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 | |
dc.source | urn:issn:2007-1094 | |
dc.subject | info:eu-repo/classification/cti/1 | |
dc.subject | CIENCIAS FÍSICO MATEMÁTICAS Y CIENCIAS DE LA TIERRA | |
dc.subject | info:eu-repo/classification/cti/7 | |
dc.subject | INGENIERÍA Y TECNOLOGÍA | |
dc.subject | Gamificación | |
dc.subject | Educación | |
dc.subject | Ingeniería | |
dc.subject | Programas | |
dc.subject | Modelo instruccional | |
dc.title | Modelo instruccional configurable y computable basado en elementos de gamificación: un estudio de caso sobre la educación en ingeniería de software | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article |
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