Mostrar el registro sencillo del recurso

dc.coverage.spatialInvestigación aplicada
dc.creatorRAUL ANTONIO AGUILAR VERA
dc.creatorERIKA EUNICE BRICEÑO ARCEO
dc.creatorJULIO CESAR DIAZ MENDOZA
dc.creatorJUAN PABLO UCAN PECH
dc.date2020-09-29
dc.date.accessioned2021-06-22T17:37:27Z
dc.date.available2021-06-22T17:37:27Z
dc.identifierhttp://www.udgvirtual.udg.mx/apertura/index.php/apertura
dc.identifier.urihttp://redi.uady.mx:8080/handle/123456789/4833
dc.description.abstractEn este artículo describimos un modelo instruccional configurable y computable basado en elementos de gamificación, así como su evaluación empírica, utilizando el área de ingeniería de software como el ámbito de aplicación. Comparamos dos tratamientos: la dinámica tradicional de utilizar un documento en papel para la prueba de desempeño y el uso de un entorno virtual de aprendizaje configurado con base en el modelo citado. Las variables dependientes consideradas fueron el tiempo y el puntaje. Del análisis estadístico, concluimos que los estudiantes no presentan diferencias significativas en los puntajes obtenidos en ambos tratamientos; sin embargo, el tiempo resultó ser una variable con diferencias importantes.
dc.languagespa
dc.publisherApertura
dc.relationcitation:0
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
dc.sourceurn:issn:2007-1094
dc.subjectinfo:eu-repo/classification/cti/1
dc.subjectCIENCIAS FÍSICO MATEMÁTICAS Y CIENCIAS DE LA TIERRA
dc.subjectinfo:eu-repo/classification/cti/7
dc.subjectINGENIERÍA Y TECNOLOGÍA
dc.subjectGamificación
dc.subjectEducación
dc.subjectIngeniería
dc.subjectProgramas
dc.subjectModelo instruccional
dc.titleModelo instruccional configurable y computable basado en elementos de gamificación: un estudio de caso sobre la educación en ingeniería de software
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article


Archivos en el recurso

Thumbnail

Este recurso aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)

Mostrar el registro sencillo del recurso